Причин много, что бы бросить. Да, возможно я не понимаю, у меня в истории только один брошенный проект, и тот которые был второй частью - я верный пес, что то делаю то до конца; с кем то имею отношения, то до горба (только часто от меня уходят); и так же с ответственностью. Короче... хотел что то пожелать, а что забыл... идите до конца, и будет Вам счастье)
Сейчас награду нужно выдавать тупо за то, что доделал) Дамы и господа, это был тернистый путь. Вы не спали месяцами, не ели, не пили, не дышали свежим воздухом, ни мылись, Вас ела депрессия, трескались нервы, вены и кожа при каждом шаге, но Вы дошли! Вечная слава Вам в сообществе XGM!!! Уря!!! бахнем, чё) а теперь можно поесть, попить, помыться и поспать =D
Как то сел я в ожидании удивления, и решил потыкаться по работам. Ща всё опишу, даже проголосую).
Я не буду смотреть кто автор, а просто гляну на работу так, как будто это для моего проекта:
есть работы по которым сказать не чего. Это не значит что они плохие, они нормальные, все в тему, нет ни чего лишнего, так же как и что то, что бы вызвало у меня слово "wow".
"Конгсвард" - не плохо сделана, но что то в ней оттолкнуло меня. Или эффекты, и скукота, а может все вкупе.
"Ведьмин лес" - довольно замечательная работа. Все в тему, но есть огрехи, к примеру летающая статуя, как на скрине ниже:
Да, в top down это не заметно, но косяк есть косяк. Удивление вызвало кладбище, тут все как надо - есть атмосфера:
"Похоронный звон" - тоже хорошая работа, видна работа со светом, с окружением, хорошо передается история окружения и можно сделать хорошую игровую миссию. В целом зачет.
"Глубокое синее море" - сначала ототкнула густая растительность, но потом прочитал название и дальше полистал и понял, всё в тему. Ни всё идеально, но достойно. Первый взгляд удивил, второй начал замечать огрехи. Они не значительные, и возможно такая задумка, но зная какая капризная аудитория сейчас, они бы так же сказали. К примеру, растительность слишком искусственная и прочее. Но вспомнил синиматик от близов.
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Дамы и господа, это был тернистый путь. Вы не спали месяцами, не ели, не пили, не дышали свежим воздухом, ни мылись, Вас ела депрессия, трескались нервы, вены и кожа при каждом шаге, но Вы дошли! Вечная слава Вам в сообществе XGM!!! Уря!!! бахнем, чё) а теперь можно поесть, попить, помыться и поспать =D
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Её гильдия
ЧёзанахЧераморэксплуатируетзаставляет работатьзавалила работой)Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
Я не буду смотреть кто автор, а просто гляну на работу так, как будто это для моего проекта:
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 9
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Старая строка:
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Вот так же, только со сриптом:
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
sprites default - это материал объекта
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
они должны быть последними в списке, а эти можно свернуть, нажав триугольник
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
пора статьи писать для новичков
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения